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ネクロマンサーの特徴とキャラアビリティ <ネクロマンサーの装備可能武器> ロッド 天錘 弓 魔弓 特殊 魔剣 ネクロマンサーの特徴 <長所> 全体攻撃が得意 豊富なサポートが可能 <短所> 耐久力がかなり低く、サポート必須 単体攻撃が苦手 ネクロマンサーで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 死霊の呪い【戦闘中】 自身のHPが30%減少 1 弓ニガテ【戦闘中】 弓スキルのダメージ・回復量が50%減少 1 天錘の極意【戦闘中】 天錘で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 魔剣の極意【戦闘中】 魔剣で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 40 リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ダメージ上限を1000増加 42 闇全体攻撃スキル威力+20%【戦闘中】 敵一体への1回攻撃スキルダメージが10%増加敵全体への闇属性攻撃スキルダメージが増加 50 全体攻撃スキル威力+5%【キャラ】【戦闘中】 敵全体への攻撃スキルダメージが増加 65 闇属性スキル威力+5%【キャラ】【戦闘中】 闇属性スキルのダメージが増加 75 闇全体攻撃スキル威力+3%【キャラ】【戦闘中】 敵全体への闇属性攻撃スキルダメージが増加 90 闇全体攻撃スキル威力+3%【キャラ】【戦闘中】 敵全体への闇属性攻撃スキルダメージが増加
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キャラクター 各キャラクター解除方法グリーンナイト レッドナイト ブルーナイト オレンジナイト エイリアン バーバリアン グレーナイト 盗賊 コーンヘッド スケルトン 実業家 近衛兵 ファイアーデーモン ストーブ・フェイス サラセン スネーキー クマ ニンジャ 剣士 アイスキモー ブルート 養蜂者 農家 一般市民 王さま ネクロマンサー グレーナイト2 狂信者 ピンクナイト ブラックスミス(鍛冶屋) ハッティ キャラクターシート https //img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/360-castlecrashers/attach/14/95/Castle%20Crashers%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.jpg 各キャラクター解除方法 初期キャラクターはグリーンナイト、レッドナイト、ブルーナイト、オレンジナイトの4体。 各キャラクターを解除するには特定のキャラクターで全ステージをクリアする、そして一部のキャラクターはソロプレイ中に特定のアリーナをクリアすることによって使用可能になる。 リマスター版では、ピンクナイトとブラックスミス(鍛冶屋)の2体も初期キャラクターに追加され、その他のDLCキャラクターはクレイジーモードで特定のステージをクリアすることによって使用可能になる。 ※×はアンロック無し グリーン→近衛兵→サラセン→× レッド→スケルトン→クマ→× ブルー→実業家→剣士→× オレンジ→ファイアーデーモン→ニンジャ→× アリーナ等でアンロック 【バーバリアンボス クリア特典:グレーナイト】 グレーナイト→ストーブ・フェイス→× 【王さまのアリーナ クリア特典:バーバリアン】 バーバリアン→養蜂者→× 【盗賊のアリーナ クリア特典:盗賊】 盗賊→スネーキー→× 【火山のアリーナ クリア特典:コーンヘッド】 コーンヘッド→× 【農家のアリーナ クリア特典:農民】 農民→一般市民→× 【氷のアリーナ クリア特典:アイスキモー】 アイスキモー→ブルート→× DLCキャラ(※リマスター版での入手方法) グレーナイト2→× ※クレイジーモードの「ナマズ」をクリア後に使用可能 王様→× ※クレイジーモードの「コウモリ・ボスの洞窟」をクリア後に使用可能 ネクロマンサー→× ※クレイジーモードの「産業城」をクリア後に使用可能 狂信者→× ※クレイジーモードの「氷の城」をクリア後に使用可能 ピンクナイト→× ※はじめから使用可能 ブラックスミス(鍛冶屋)→× ※はじめから使用可能 エイリアン→× ※ノーマルモードの「エイリアンの船」をクリア後に使用可能 ※クレイジーモードをクリアしてもキャラクターは増えない グリーンナイト 使用方法:初期キャラ 魔法:毒 毒属性 初期武器:カタナ(中) RT+Y 前方に毒霧を放つ RT+B 前方に毒弾を放つ 空中RT+Y 空中で斜め下に毒弾を放つ RT+A 毒霧で大ジャンプ XXXY 毒属性強攻撃 XXXYY 回転攻撃 特徴:スリップダメージが多めの毒魔法を使える。全キャラの中で唯一、強攻撃のモーションが違う。 コンボの合間に毒を与えておくことで、DPSを効率的に増やすことが出来るが、一部の敵やボスは毒状態にならないため注意が必要。 ちなみに、強攻撃のモーションが唯一違うが故にガチ勢からの評価は低い。 クリアボーナス:近衛兵 レッドナイト 使用方法:初期キャラ 魔法:電撃 無属性 初期武器:モール RT+Y 前方に電撃を放つ RT+B 前方に電撃弾を放つ 空中RT+Y 斜め下に電撃弾を放つ RT+A 電撃で大ジャンプ XXXY 電撃(無属性)属性強攻撃 XXXYY 回転攻撃 特徴:RT+Y押しっぱなしで電撃を放射し続けることが出来る。 直撃させ続けたときの火力は雑魚・ボスを問わず素晴らしい。 雑魚に至っては一部を除き捕縛効果もあり、まとめて長時間ダメージを与え続けられる。 発射中は隙だらけだが、ボタンを離せば即離脱可能。 ボスによってはかなり威力が減衰するのが難点。 クリアボーナス:スケルトン ブルーナイト 使用方法:初期キャラ 魔法:氷 氷属性 初期武器:黒い棒 RT+Y 前方に上空からデカイ氷槍を降らす RT+B 前方に氷矢を放つ 空中RT+Y RT+Yと同じ RT+A 巨大な氷の拳で大ジャンプ XXXY 氷属性強攻撃 XXXYY 回転攻撃 特徴:氷属性攻撃で敵を凍らせて一定時間行動不能にできる。 主力はRT+Bの氷矢→XXXYの属性コンボxn 一部ボスを最後までハメ殺しが出来るほど強力。 しかし、RT+Yと空中RT+Yは消費魔力が多く連発はできないため注意。 ちなみに中型雑魚(筋肉モリモリマッチョマン状態の敵)は氷属性の攻撃で凍らせる事が可能。 RTを引いた状態でコンボを出せるかがカギ。 クリアボーナス:実業家 オレンジナイト 使用方法:初期キャラ 魔法:炎 炎属性 初期武器:ダブルアックス RT+Y 前方に波のように進む炎を放つ RT+B 前方に火炎弾を放つ 空中RT+Y 斜め下に火炎弾を放つ RT+A 炎で大ジャンプ XXXY 炎属性強攻撃 XXXYY 特徴:炎魔法を扱い、敵にスリップダメージを与えることができる。 炎のスリップダメージは毒よりずっと少ないが、魔法の見た目がめちゃかっけぇので実質毒より強い。(?) しかし、炎耐性がある敵には炎属性の攻撃は全くといっていいほど効かず、ノックバックすらしないため注意。 クリアボーナス:ファイアーデーモン エイリアン 使用方法:xbox Alien Hominid HDを購入且つ1つ以上実績を解除/PS3 PS4 ノーマルモードで「エイリアンの船」クリア 魔法:銃 無属性 炎属性 初期武器:エイリアンの銃 RT+Y Alien Hominidで言うところの溜めショット RT+B Alien Hominidで言うところの通常ショット 空中RT+Y RT+Bを斜め下に放つ RT+A 宇宙船のトラクタービームで大ジャンプ XXXY 炎属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:ベヒモスの出世作、Alien Hominidの主人公。 RT+Yがスリップダメージありの炎属性、RT+Bで無属性の、二種類の魔法を使い分けられるので「火山」などでもそれほど苦戦しないのが魅力。 武器変更が出来ないのは、魔法2種が武器依存の設定による仕様。 そのため、エイリアンがアイテム状態の武器を拾うと鍛冶屋には追加されるが消滅する。 マルチプレイ時には他のキャラクターの人に武器を取らせよう。 ちなみに、こいつのテクニックとしてジャンプして着地する直前にRT+Yでスライド移動しながら魔法を放つことができる。スライド移動しながら連射することも可能。 注意:鋤のみ拾う事ができてしまい、その後の武器変更も不可能。 ※リマスター版では修正済み。 クリアボーナス:無し バーバリアン 使用方法:オフで「王さまのアリーナ」をクリアする 魔法:斧などの武器を降らす 無属性 初期武器:バーバリアンの斧 RT+Y 斧と槍の援護射撃 RT+B 斧を投げる 空中RT+Y 斜め下へ斧を投げる RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:1面雑魚キャラ。大軍を率いて王国を攻め、この戦争の端を開いた蛮族。 援護射撃系の魔法は、比較的発動が遅く、一発一発のダメージの間隔も広いため、高速で接近してくる敵は苦手。 ただし、XXXYは無属性のためかなりダメージが高い。 敵としては最も序盤に現れるため総じて弱いが、戦車、攻城兵器などを使い多彩な攻撃をしてくる。 クリアボーナス:養蜂者 グレーナイト 使用方法:「バーバリアンボス」をクリアする 魔法:弓矢や爆弾 無属性 炎属性 初期武器:細い剣 RT+Y 前方に矢で援護射撃 RT+B 前方に爆弾を投げる 空中RT+Y 斜め下に爆弾を投げる RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:王国の一般兵。 無属性魔法のため、敵によってダメージが変動しないほか、RT+Bや空中RT+Yの爆弾発射が最大の特徴。 爆弾は弾速がゆっくりなため、上手く扱えば身を守るための弾幕として先置きすることも出来る。 また、爆弾は極小の範囲攻撃のため、場合によっては複数の敵にヒットすることもある。 ヒットすると派手に吹き飛ぶため、小型の敵には滅法強いのも特徴の一つ。 ちなみに、魔法の爆弾はヒビの入った壁を壊すこともできる。 クリアボーナス:ストーブ・フェイス 盗賊 使用方法:オフで「盗賊のアリーナ」をクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 初期武器:盗賊の剣 RT+Y 上空からの弓矢 RT+B 前方にナイフを投げる 空中RT+Y 斜め下にナイフを投げる RT+A XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:顔がめり込んでいるアイツ。 アナルと呼ばれスレ住民のハートをがっちりキャッチ。 敵のこいつは左右から矢を乱射してきてハメてくる。 また、ドロップした食べ物やお金を拾ってしまうので要注意。 クリアボーナス:スネーキー コーンヘッド 使用方法:オフで「火山のアリーナ」をクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 炎属性 初期武器:ライトセイバー RT+Y 矢の援護射撃 RT+B 前方に爆弾を投げる 空中RT+Y 斜め下に爆弾を投げる RT+A XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:ライトセイバーを持っている▲アタマで黒ずくめのアイツ。 グレーナイトと同様、爆弾と弓矢を扱える。 初期武器がライトセイバーなので序盤はちょっとお得。 一部に背中に竹槍マフラーをつけたものや、燕尾服姿のもの(結婚式場のボス)等のバリエーションが存在する。 投げや空中コンボがほぼ通用しなかったりするやつもいるため注意。 クリアボーナス:無し スケルトン 使用方法:レッドナイトでクリア 魔法:灰色の煙 無属性 初期武器:フランジメイス RT+Y 煙の柱を繰り出す RT+B 煙の弾を放つ 空中RT+Y 斜め下に煙の弾を放つ RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:湿地帯の墓地などで現れる骸骨。 矢の代わりに骨を飛ばす変わり種で、初期装備のフランジメイス(素早さ+6)と相性がいい。 魔法は無属性であるため、同系統の魔法を使う狂信者にもちゃんと通用する。 すでに死んでいると思われるが、物も食べるし、お姫様とキスもする。 クリアボーナス:クマ 実業家 使用方法:ブルーナイトでクリア 魔法:ノコギリ 無属性 初期武器:メイス RT+Y 前方に地面を這うノコギリを繰り出す RT+B 前方にメタルブレードを投げる 空中RT+Y 斜め下にメタルブレードを投げる RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:産業城にでてくる魔法がノコギリの青っぽいあいつ RT+Yの多段HITするノコギリが超絶便利。 持続時間が長く連発でき、多段HITの回数も多いためボスに対して全キャラ中最強のDPSを誇る。 敵として登場すると、なぜか爆弾まで投げてくる。 クリアボーナス:剣士 近衛兵 使用方法:グリーンナイトでクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 炎属性 初期武器:シャムシール RT+Y 矢の援護射撃 RT+B 前方に爆弾を投げる 空中RT+Y 斜め下に爆弾を投げる RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:通称サンドマン。砂漠で出てくる大魔神みたいなあいつ。 使い勝手はグレーナイトとほぼ同じ。初期武器のシャムシールがややお得な程度。 敵として登場した場合、甲虫やマッチョ化した敵とつるんで出てくることが多い。 投げや空中コンボがほぼ通用しなかったりするため注意。 クリアボーナス:サラセン ファイアーデーモン 使用方法:オレンジナイトでクリア 魔法:炎 初期武器:モーニングスター RT+Y 前方に炎柱を繰り出す RT+B 前方に炎球を放つ 空中RT+Y 斜め下に炎球を放つ RT+A 炎で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:オレンジナイトと基本性能はほぼ同じ。 オレンジナイトとの違いはXXXYが無属性で高威力。 また、RT+Yのヒット数が非常に多く、大型の敵に対するダメージが非常に高い。 初期装備が魔力+6の武器(要求Lv20)ということもあって、全体的にオレンジナイトより高性能。 また、敵として登場する際は、羽があるせいか落下ダメージを受けない。 注意:リマスター版は調整が入り、初期武器のモーニングスターが魔力+6ではなく魔力+1になってしまった。 クリアボーナス:ニンジャ ストーブ・フェイス 使用方法:グレーナイトでクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 初期武器:ロングソード RT+Y 矢の援護射撃 RT+B 前方に曲刀を投げる 空中RT+Y 斜め下に曲刀を投げる RT+A XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:主に満月ステージに現れる、石炭ストーブのような騎士。 初期武器が性能が高いロングソード(Lv15)なので序盤にやや有利。 投げや空中コンボがほぼ通用しなかったりするため注意。 クリアボーナス:無し サラセン 使用方法:近衛兵でクリア 魔法:砂 無属性 初期武器:シャムシール RT+Y 自ら竜巻になって攻撃 RT+B 直線上に砂を巻き上げる 空中RT+Y 空中竜巻 浮遊する訳では無いのですぐ着地してしまう RT+A 砂を巻き上げながら大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:砂漠ステージで回転攻撃してくるアラビア兵なアイツ。 竜巻中は移動可能だが、敵の時と違い移動速度がめちゃめちゃ遅い。 竜巻攻撃が全ての敵に対して2ダメージしか出ない上、ラスボスのバリアに対して竜巻を当てるとその後の通常攻撃が全て2ダメージになるバグがあり注意。 上記の2つのバグはリマスター版では多分修正されてると思われる。(未確認) クリアボーナス:無し スネーキー 使用方法:盗賊でクリア 魔法:植物 無属性 初期武器:ウォーメイス RT+Y 地面からイバラ RT+B 前方にナイフを投げる 空中RT+Y 斜め下にナイフを投げる RT+A ツタに乗って大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:湿地帯および水浸しの神殿に現れる緑の兵士。 魚人、メドゥーサと関係が深く、近隣の農民たちと敵対している。 使い勝手はスリップダメージのないオレンジナイトといった印象だが、魔法が無属性なので、ダメージ効率はいい。 毒に対して耐性があるため、グリーンナイトを使っている時は気を付けよう。 クリアボーナス:無し クマ 使用方法:スケルトンでクリア 魔法:竜巻 無属性 初期武器:棍棒 RT+Y 自ら竜巻になって攻撃 RT+B 前方に気弾を放つ 空中RT+Y 空中で竜巻になる RT+A XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:川~高原にかけて現れる、猫だか白熊だかよくわからんあいつ。 川沿いで生活する種族らしく、ナマズ(Catfish)を操り、魚の干物等を武器として使う。 敵には背中に幟を立てた者(中ボス扱い)が存在するが、それほど強いわけではない。 初期武器の棍棒は、攻撃力+5&クリティカル付なので最後まで使っていけるが、かわりに素早さ-5がつくため、魚を放つ独特の弓矢がなかなか強くならない。 竜巻に変身する魔法は、サラセンと同様に通常攻撃のダメージが1になるバグがあるので注意。 また、敵が使うジャンプ中斜め下に気弾を放つ魔法は、プレイヤーは使うことができない。 上記のバグはサラセン同様、リマスター版で修正されてると思われる。(未確認) しかもリマスター版で初期武器の棍棒からクリティカルが削除されたが、能力値は変動無しのため、リマスター版でも現役。 クリアボーナス:無し ニンジャ 使用方法:ファイアーデーモンでクリア 魔法:忍法 無属性 初期武器:サイ RT+Y 前方へ煙幕を放つ RT+B 前方に手裏剣を放つ 空中RT+Y 斜め下へ手裏剣を放つ RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:海賊船に乗って襲ってくるアイツ、魔法は煙幕と手裏剣。弓矢はクナイを放つ。 無属性のファイヤーデーモン的な感じ。 RT+Yはスケルトンと同じような感じだが、射程が若干短い。 RT+Yの煙幕発射時に「ドロン」と言う声と和風の効果音が鳴る。 RT+Aの煙幕ジャンプの効果音は、海賊船から飛び乗ってくる時のあの声。 ちなみに左手に持っているのはマグカップ。 リアルなニンジャは皆持っているらしい。 クリアボーナス:無し 剣士 使用方法:実業家でクリア 魔法:ノコギリ 無属性 初期武器:突剣 RT+Y 前方に地面を這うノコギリを繰り出す RT+B 前方にメタルブレードを投げる 空中RT+Y 斜め下にメタルブレードを投げる RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:通称鉄仮面。産業城に実業家と一緒にでてくる丸い仮面のあいつ。 実業家とほぼ同性能。 RT+Yの消費魔力が実業家よりちょっと少ないが、言うほど変わりは無いため見た目が好みな方を使えば良い。 敵として登場すると、なぜか爆弾まで投げてくる。 クリアボーナス:無し アイスキモー 使用方法:「氷のアリーナ」をクリア 魔法:つららと雪玉 氷属性 無属性 初期武器:銛(モリ) RT+Y 上空から前方につららを繰り出す RT+B 前方に雪玉を放つ 空中RT+Y 斜め下へ雪玉を放つ RT+A 雪で大ジャンプ XXXY 氷属性強攻撃 XXXYY 特徴:通称冷凍アナル。 ブルーナイトのコンパチキャラと思いきや空中RT+Yがつららじゃ無かったり、RT+AとXXXYが敵を凍結させれなかったりと劣化が目立つが、XXXYは無属性強攻撃となっており、終盤の魔道師に対する戦闘力は唯一ブルーナイトに勝っている。 RT+Y系の魔法(凍結性能がない空中RT+Yまで)の魔力の消費が激しく、魔法に頼ると後半苦戦する。 主に氷の世界に敵として現れ、雪の塹壕や氷の矢倉を築いて雪玉を投げてくる。 リマスター版ではXXXYが氷属性強攻撃になっていたため、完全にブルーナイトの劣化になっている。 クリアボーナス:ブルート ブルート 使用方法:アイスキモーでクリア 魔法:植物 無属性 初期武器:先が2つに分かれてる剣 RT+Y 前方にイバラを繰り出す RT+B 前方にドングリを投げる 空中RT+Y 斜め下にドングリを投げる RT+A 蔓を発生させながらジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:ゲーム中未登場。巨大化した状態の奴しか出ない。 一見かっこよくて強そうな見た目に反して、よく見ると頭にデッキブラシが付いていたり、ドングリを投げつけたりする、結構ユニークなキャラ。 初期武器がLV20のもので、攻撃と防御の両方が+3でしかもクリティカルも付いているため非常にお得。 クリアボーナス:無し 養蜂者 使用方法:バーバリアンでクリア 魔法:蜂 無属性 初期武器:木製バット RT+Y 前方に上空から蜂を降らす RT+B 前方に蜂を放つ 空中RT+Y 斜め下に蜂を放つ RT+A 黒い煙幕を吹き上げて大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:蜂を好き放題に召喚して攻撃する、剣道をやってそうな見た目のあいつ。 矢等が降ってくる魔法攻撃と異なり、画面に登場した時点で蜂に当たり判定がある為、 他キャラではRT+Yを当てられない空中にいるボスにも効率よくダメージを与えられる。 ただし通常の矢よりも幾分か隙が多く、箱やクリスタルなど一部に魔法の攻撃が当たらない。 クリアボーナス:無し 農家 使用方法:農民アリーナをクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 初期武器:おたま RT+Y 矢の援護射撃 RT+B 前方にナイフを投げる 空中RT+Y 斜め下にナイフを投げる RT+A 土煙を吹き上げてジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:湿地帯とかで仲間になってくれるあいつ。 頭のツギハギ以外にこれといった特徴が見当たらない。 せめて魔法が農民らしければ・・・。 クリアボーナス:一般市民 一般市民 使用方法:農民でクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 初期武器:鋤(すき) RT+Y 矢の援護射撃 RT+B 前方にナイフを投げる 空中RT+Y 斜め下にナイフを投げる RT+A 土煙を吹き上げてジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:農家と同様、湿地帯で仲間になってくれるあいつ。 通称やる夫。 キャラクター選択画面時の顔が2chのいわゆる「やるお」にそっくりだったため、そっくりそのまま名前を付けられた不遇のキャラ。 見た目も性能もほぼ農民と同じ。違いはフードの有無と盾の大きさぐらい。 クリアボーナス:無し 王さま 使用方法:xbox DLC/PS3 PC PS4 クレイジーモードで「コウモリ・ボスの洞窟」クリア 魔法:回復 無属性 初期武器:王様の杖 RT+Y 回復魔法。発動が遅く、回復量も小さい。 RT+B 前方に曲刀を投げる 空中RT+Y 斜め下に曲刀を投げる RT+A 白い煙を吹き上げてジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:NPCとしてはおなじみの王様。 Kingパックを購入(160GP)することで使用できる。 回復魔法の性能は微々たるもの(最大まで成長させても13程度)だがアイテムなしで回復できる上、近くにいるプレイヤーも回復させられるのでそれなりに使える。 ただ、代わりに多段HIT攻撃技がないので、攻撃力には欠ける。 その他の性能は他のキャラと変わらない。 投げる曲刀は盗賊のものと同じ、放つ矢も形状は普通のものだが、いずれも金色に光っているところが王様らしい。 クリアボーナス:無し ネクロマンサー 使用方法:xbox DLC/PS3 PC PS4 クレイジーモードで「産業城」クリア 魔法:スケルトン召還 無属性 初期武器:黒い曲刀 RT+Y 前方へ地面から骨の手が波のように出てくる RT+B 前方へスケルトンが突進 空中RT+Y 空中で斜め下にスケルトンが突進、接地後はそのまま前方へ突進 RT+A 骨をばら撒き大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:敵のネクロマンサー。 Necromanticパックを購入(160GP)することで使用できる。 敵とは違い翼が無いので飛べない。 スケルトンを召還して突撃させたり地面から手を出させたりと、ネクロマンサーらしい攻撃ができる。 初期武器がLv20制限の黒い曲刀の為か序盤はそこそこ硬い。 クリアボーナス:無し グレーナイト2 使用方法:xbox DLC/PS3 PC PS4 クレイジーモードで「ナマズ」クリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 炎属性 初期武器:細い剣 RT+Y 前方に矢で援護射撃、魔法を鍛えると矢の本数が増える RT+B 前方に爆弾を投げる 空中RT+Y 少し後ろに下がりながら下方に爆弾を投げる RT+A 煙を吹き上げながらジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:顔出しグレーナイト。 Kingパックを購入(160GP)することで使用できる。 性能はグレーナイトとまったく変わらない。 人と違ったグレーナイトを使いたいという奇特な方に。 クリアボーナス:無し 狂信者 使用方法:xbox DLC/PS3 PC PS4 クレイジーモードで「氷の城」クリア 魔法:黒い煙 無属性 初期武器:ぐるぐる棒 RT+Y RT+B 空中RT+Y RT+A XXXY XXXYY 特徴:DLCで使用可能になる、最終盤で登場する敵の魔導師。 スケルトンと同様に矢の代わりに骨を射る。 クリアボーナス:無し ピンクナイト 使用方法:xbox PS3 PC DLC/PS4:初期キャラ 魔法:虹 無属性 初期武器:ぐるぐるキャンディー RT+Y 前方に虹。ダメージは低いが多段ダメージ、魔法力を上げると前方に連なって虹が連鎖、連鎖数は魔法力5ごとに1追加 RT+B 数回バウンドして消滅する動物を投げる 空中RT+Y 斜め下に動物を投げる RT+A 地面から動物が出てきて大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:xboxは無料.PS3(¥200).PC($0.99) 魔法で虹を発生させるやけにハートフルなキャラクター。 弓矢の矢も棒が虹色、矢尻はハート型。 初期武器は素早さを5上昇させる上、デメリット効果がないという強みがある。 RT+Yの攻撃を食らった敵はひるむ代わりにピースする。 クリアボーナス:無し ブラックスミス(鍛冶屋) 使用方法:xbox PS3 PC DLC/PS4:初期キャラ 魔法:カエル 無属性 炎属性 初期武器:ハンマー RT+Y カエルを後ろに召喚。カエルは前方に舌を伸ばして攻撃 RT+B 火をまとったハンマーを投げる 空中RT+Y 真下にカエルを召喚 RT+A バネで大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:DLC xbox(160GP).PS3(¥200).PC($0.99) エイリアンのように、二種類の属性を使い分けられるキャラクター。 弓矢の矢は白い。 空中でも、敵に多段攻撃するカエルを地面に召喚するので、地上に対する戦闘力は高いほう。 他のキャラクターの斜め下に弾を発射する魔法攻撃と比べれば多段ヒットする上に広範囲に攻撃できる。 クリアボーナス:無し ハッティ 使用方法:xbox PC:バトルブロックシアターを購入し尚且つ実績をひとつ以上獲得する/PS3:未確認/PS4:クレイジーストアで購入(1200G) 魔法:黄金の鯨 無属性 初期武器:クリスタルソード RT+Y 黄金の鯨が金の爆弾を落としてくる RT+B 涙を発射 空中RT+Y 斜め下に宝石を投げつける RT+A 翼をつけて大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:バトルブロックシアターにでてくる難破船の船長。別名豆腐くん。 弓矢の矢がクリスタルになっている。 RT+Yは他の攻撃の1/2しかダメージを与えれない代わりに弾数が多いのでボスに対して有効。 クリアボーナス:無し
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ネクロマンサー 死者や亡者を操る力を身につけた魔術師。 死体からゾンビやスケルトンなどのアンデッドを作り、自らの手駒とする。 また、死の魔法も使い、新たな手駒を手に入れようと襲い掛かることもある。 大抵のネクロマンサーは心が邪悪に染まっているため、邪教や邪悪な国家に存在している。 データ ネクロマンサー ネクロマンサー, (人間), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 80 特殊能力 有効=非表示 万 性別=男性 耐性=死 特殊効果無効化=ゾ害即 パイロット画像="SUC_Necromancer.bmp" 3600, 190, 800, 70 BABA, SUC_NecromancerU.bmp ゾンビパウダー, 0, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 無ゾ デスパウダー, 0, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 無即 ボーンロッド, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武 デスアロー, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術死P アンデッドスペル, 1400, 2, 4, +5, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術死ゾ # 即死攻撃を持っているため、ばら撒き注意 # 邪教徒(魔法)を劣化させたようなステータスに # こいつの周囲にゾンビやスケルトンをばら撒くとそれっぽいかもしれない データ製作:シャアペン
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ネクロマンサーとは、相手の動きを封じたり、呪文の再利用など、 ナイトがいやらしくなったかんじです。 弱点は、パワーの低さです。 誰も~できないが多いので、相手だけができないのならば、 絶大な効果を得ます。 (地獄スクラッパーとかで一気に3体以上破壊されるのは 否めない) たまに、秘法という能力で自分のクリーチゃーがいろんな効果を得ます。
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ネクロマンサー 種族 アースラン 職業 フェンサー ドラグーン セスタス リーパー 種族 ルナリア 職業 ウォーロック ネクロマンサー 種族 セリアン 職業 ハウンド マスラオ 種族 ブラニー 職業 シャーマン ハーバリスト [リンク表の編集] 概要 死霊について 二つ名ステータス補正 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細☆Basicスキル ★召霊のネクロマンサー ★破霊のネクロマンサー 考察 転職 コメント [部分編集] 概要 死霊を召喚し使役することで様々な仕事をこなす変則型の万能職。 カースメーカー・ミスティックを連想するスキルと面影を持ちつつも似て非なる個性を打ち出す死霊使い。召喚+万能のダブルで他クラス以上の慣れが要求される反面、使いこなせば強力無比の玄人寄りクラス。死霊との連携にはアンドロのボットも彷彿させる。 全クラスで最も本作の一新された戦闘システムの影響を全面に受けているとも言える。 魔法職だが軽鎧を装備可能。近接攻撃スキルは皆無だが、アースランやブラニーなら前列における硬さは確保できる。 同じ召喚型のハウンドが高コストで長期的な運用をする召喚を使うのに対し、こちらは低コストかつ短期的。 召喚した死霊を戦わせるだけでなく、積極的に消費することによって各種攻撃や回復や支援など様々な効果のスキルを扱えるのが特徴。 死霊自体も確率は微妙とはいえ攻撃に参加し麻痺を与える追加効果を持つが、これが一長一短で麻痺で拘束させたり単純な肉壁兼ちょい攻撃役になる反面、 麻痺が毒を上書きしてしまったり寝ている奴を起こしたりカウンターを誘発したりと任意に動かせない部分があるのが悩みどころでもある。 全体的に「死霊召喚」を前提とするスキルが多く、死霊がいない状態ではそれらのスキルは一手遅れてしまう。 条件次第だが無対価で死霊を召喚するスキルもあるため、継戦能力を高めたければそちらのスキルも取得しておきたい。 注意点として、スキルで指定した死霊がスキル発動前に敵の攻撃で倒されてしまうとスキルが不発に終わってしまう。 また、死霊Aが倒されたら代わりにBやCの死霊を使う、ということは無いので壁にしてた死にそうな死霊を使い捨てるつもりで選ぶのは足の遅いネクロマンサーだとややリスキーでもある。 もちろん「死霊転生」で倒された死霊が即同じ名前やHPで復活しても別の死霊扱いなので代理として使ってくれることはない。 死霊は探索中に予め召喚しておき連れ歩くことが可能なので、戦闘の合間に死霊を補充しておける。 特にメインの回復役を担わせる場合は死霊を常に絶やさないように気を付けよう。 町に帰ると死霊が皆居なくなるので樹海に入った直後は死霊が居ないという点も忘れないでおこう。 ちなみに、装備武器は初登場となる「棺」である。立ち絵から察するに蓋を盾のように構えて殴るのだと思われるが、 まさかの武器と攻撃方法に驚いたボウケンシャーも多いことだろう。 性能的には、杖と同様のMAT寄りの近接壊武器。同ランクの杖とほとんど差異は無い。 強いて言えば、装備効果に便利なスキルが多い点が棺の利点と言えなくもない。 +有用な装備スキルの例 特筆すべき棺として、序盤に入手できる「五〇〇六式巨石棺」の「結界障壁」による味方全体への物理属性攻撃の軽減効果が非常に強く、ひたすらガードに徹するという運用法もあり得る。 死霊が不要、AGIが低いルナリアでも先手で発動可能、腕スキルなので頭を封じられていても発動可能、とネクロマンサーの事情にガッチリ噛み合っており、特にほとんどMATに依存しない召霊のネクロマンサーならばガード以外の手札も用意出来るため、最後まで使い続けられる。 他には「カロート」の「忌火」も強力で、装備の切り替えが苦でないなら移動中はカロートを持ち、戦闘前に五〇〇六式を所持するのも有用。 詳しくは装備効果・棺 ★召霊のネクロマンサー 「ソウルトレード」や「抑制攻撃ブースト」などの追加で、回復や状態異常の性能が強化された。 特に最強の状態異常付与率を誇る「石塔絞り」が強烈で切り札になり得る。 他にも強力なカウンタースキルである「墓穴」や死霊の攻撃を強化する「死霊乱舞」、全体攻撃では「氷爆弾」が追加され、より多彩な立ち回りが出来るようになった。 ★破霊のネクロマンサー 「死霊大爆発」や「負の力」や「魔法攻撃ブースト」など、攻撃性能の強化が目立つ。 その他、「地獄門」や「ゾンビパウダー」の追加で、よりHPの高い死霊を召喚出来るようになった。 特にF.O.Eに「ゾンビパウダー」を決めた時の死霊のHPは最大9999にまで達し、これ以上ない壁役として、また「等価交換」を併用することで最高クラスの火力役として活用できるだろう。詳しくは下記のスキル欄に書いてあるがよく考えて使わないと一気にゲームをつまらなくする可能性すらあるバランスブレイカー。 ◆装備可能武具 棺・軽鎧・服 [部分編集] 死霊について 名前 名前は「死霊A」「死霊B」「死霊C」で固定。数が減った後に再召喚すると「A→B→C→…」とループする。名前はネクロマンサーが何人居ても共有。 呼び出し・帰還 ダンジョン移動中でも「死霊召喚」のスキルでHPとTPを消費して何度でも呼び出せる。 探索中でも「生の代償」スキル使用で能動的に消せる。ただしPT全員のHPが満タンの場合は使用できない。 ステータス 死霊の通常攻撃は麻痺付与効果付きの壊属性。 「死霊召喚」による召喚時は、召喚するキャラクターのレベルによって最大HP基礎値が決まり、さらにスキルレベルに応じたボーナスがつく。 「墓守の心得」「死霊転生」「死霊の秘術」「黄泉の手招き」による召喚時は、レベルによる基礎値のみとなる。 「地獄門」による召喚は与えたダメージを最大HPとする。 「ゾンビパウダー」による召喚は即死成功時に敵に残っていたHPを最大HPとする。最高HPは「9999」となる。 攻撃力と麻痺率には「死霊マスタリー」のレベルに応じたボーナスがつく。パーティ内に複数人ネクロマンサーがいる場合、最も「死霊マスタリー」レベルが高い者の効果だけ適用される。 戦闘 戦闘中はボーっとしていることが多く、行動頻度はかなり低い。 攻撃手段は麻痺付きの通常攻撃のみ。 ハウンドの「ターゲットアロー」の弱体がついている敵が居る場合には、そのうちの1体に対して通常攻撃する。 死霊には強化・弱体・状態異常・封じがかからない。 死霊基本ステータス Lv. HP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 90 15 10 8 8 7 16 20 165 35 19 16 16 15 33 40 261 60 31 27 27 25 55 60 372 90 44 40 40 38 81 80 500 124 60 54 54 52 111 99 650 164 79 72 72 69 146 [部分編集] 二つ名ステータス補正 ★召霊のネクロマンサー Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 20 +4 +9 0 +2 +2 +2 +3 +3 30 +5 +10 0 +2 +2 +2 +3 +3 40 +6 +12 0 +3 +3 +3 +4 +4 50 +7 +14 0 +3 +3 +3 +5 +5 60 +8 +17 0 +4 +4 +4 +6 +6 70 +10 +20 0 +5 +5 +5 +7 +7 80 +12 +24 0 +6 +6 +6 +9 +9 90 +14 +28 0 +7 +7 +7 +10 +10 99 +16 +32 0 +8 +8 +8 +12 +12 ★破霊のネクロマンサー Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 20 +9 +4 0 +4 0 +6 0 +2 30 +10 +5 0 +5 0 +7 0 +2 40 +12 +6 0 +6 0 +9 0 +3 50 +14 +7 0 +7 0 +10 0 +3 60 +17 +8 0 +8 0 +12 0 +4 70 +20 +10 0 +10 0 +15 0 +5 80 +24 +12 0 +12 0 +18 0 +6 90 +28 +14 0 +14 0 +21 0 +7 99 +32 +16 0 +16 0 +24 0 +8 [部分編集] スキル一覧 ☆Basicスキル 名前 効果 分類 必要スキル 最大 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 死霊マスタリー 死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する パッシブスキル - 10 - - - 死霊召喚 自身のHPを消費して空き枠にHPボーナスを得た死霊を呼び出す 補助スキル - 10 5 12 頭 ダンジョンを移動中にも呼び出せる 生の代償 死霊1体を消滅させ味方全体のHPを回復する 死霊スキル 死霊召喚2 10 12 24 頭 死霊の呻き 死霊1体を消滅させ、3ターンの間敵1体の全防御力を低下させる 死霊スキル - 10 6 15 頭 レベル上昇で効果ターン数が増加 魂の糧 死霊1体を消滅させ、3ターンの間味方全体の魔法属性防御力を上昇させる 死霊スキル - 10 6 15 頭 レベル上昇で効果ターン数が増加 無慈悲な盾 使用したターン、指定した死霊一体に味方全体への攻撃を庇わせる スキル 死霊の呻き2魂の糧2 10 3 8 頭 墓守の心得 ダメージを受けなかったターン終了時一定確率で死霊を召喚する パッシブスキル - 10 - - - 戦闘中の死霊召喚でHPを消費しても発動する 死霊転生 戦闘中に死霊が消滅した時一定確率で死霊を召喚する パッシブスキル 墓守の心得3 10 - - - 炎爆弾 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃 死霊スキル - 10 15 30 頭 毒爆弾 死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする 死霊スキル - 10 6 20 頭 ★召霊のネクロマンサー 名前 効果 分類 必要スキル 最大 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 死霊の秘術 誰かが死亡する度に一定確率で死霊を召喚する パッシブスキル - 10 - - - 死霊・バンカー・トーチカが死亡した場合は発動しない敵死亡時にも発動 呪詛移し 死霊がいる時に致死ダメージを受けると一定確率で死霊を消滅させ自身のHPを回復 パッシブスキル 生の代償5 10 - - - ソウルトレード 死霊1体を消滅させ、一定確率で戦闘不能の味方全体を復活させる 死霊スキル 呪詛移し5 10 20 30 頭 墓穴 このターン、指定した味方1人を攻撃した敵に死霊が反撃を行う 死霊スキル 無慈悲な盾3 10 5 14 頭 攻撃が命中しなかった場合には反撃は行われない 死霊乱舞 このターン、死霊の攻撃回数を増加させ与えるダメージを上昇させる 死霊スキル 墓穴5 10 13 25 頭 呪い爆弾 死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で呪い状態にする 死霊スキル 毒爆弾3 10 6 20 頭 氷爆弾 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃 死霊スキル 炎爆弾3 10 15 30 頭 石塔絞り 全ての死霊を消滅させ敵1体を一定確率で石化させる 死霊スキル 呪い爆弾3氷爆弾3 10 4 12 頭 消滅させる死霊が多いほど付着率が上がる HPブースト 最大HPが上昇する パッシブスキル - 10 - - - 抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する パッシブスキル - 10 - - - ★破霊のネクロマンサー 名前 効果 分類 必要スキル 最大 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 黄泉の手招き HPが一定割合以下の時ターン終了時、一定確率で死霊を召喚する パッシブスキル - 10 - - - 先制死霊召喚 戦闘開始時一定確率で「死霊召喚」を使用する パッシブスキル 生の代償3 10 - - - ★で100%発動 等価交換 死霊1体を消滅させ、敵1体に死霊のHPの一定割合のダメージを与える 死霊スキル 無慈悲な盾5 10 2 9 頭 強化弱体・チャージスキルの影響を受けない 死霊大爆発 全ての死霊を消滅させ、敵全体に遠隔壊+炎の複合属性攻撃 死霊スキル 等価交換5 10 20 45 頭 消滅させる死霊が多いほど攻撃力が上昇する 生贄 死霊1体を消滅させ、次ターン終了時まで自身が与えるダメージを上昇させる 死霊スキル - 10 2 25 頭 負の力 敵1体に遠隔無属性攻撃。発動までに死亡・消滅した数が多いほど威力が上昇する 攻撃スキル 生贄3 10 5 12 頭 敵味方問わず、攻撃を受けて死亡・消滅した数が多いほど威力が上がる 地獄門 敵1体に遠隔壊攻撃与えたダメージをHPとした死霊を召喚する 攻撃スキル 毒爆弾5炎爆弾5 10 16 34 頭 超過ダメージは適用されない ゾンビパウダー 敵1体を一定確率で即死させ死霊として空き枠に召喚する 補助スキル 地獄門5 10 9 19 頭 即死させた相手の残りHPの死霊を召喚する。ただし最大HPは9999 TPブースト 最大TPが上昇する パッシブスキル - 10 - - - 魔法攻撃ブースト 魔法属性攻撃力が上昇する パッシブスキル - 10 - - - [部分編集] スキルツリー ★召霊のネクロマンサー ★破霊のネクロマンサー [部分編集] スキル詳細 ☆Basicスキル ▼死霊マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 死霊の攻撃力 110% 115% 120% 125% 145% 152% 159% 166% 173% 200% 死霊の麻痺成功率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 死霊の攻撃力と麻痺成功率が上昇する。 召喚者が習得している必要はなく、パーティ内の最もスキルレベルが高い者の効果だけ適用される。重複はしない。あくまで死霊の攻撃性能を上げるスキルであって「毒爆弾」「炎爆弾」などのスキルには影響がない。 一方、死霊自体が攻撃する「墓穴」「死霊乱舞」は威力・麻痺率共に向上する。 麻痺は毒を上書きしてしまうため、「毒爆弾」との相性は悪い。またマスタリーなしでも麻痺効果は付随していることに注意。 死霊を呼び出した後にスキルレベルを上げた場合、既に召喚した死霊にも効果が反映される。 麻痺成功率だけでなく、「気魄の楔」使用時の死霊の攻撃による封じ成功率も上昇する。 ▼死霊召喚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 消費HP 15% 死霊HPボーナス +5% +8% +11% +14% +39% +43% +47% +51% +55% +80% 補助スキル/頭技 自身のHPを消費して、召喚枠に死霊を召喚する。移動中にも使用可能。スキル使用時にネクロマンサー自身が消費するHPは15%。 死霊のHPは召喚するキャラクターのレベルで基礎値が決まり、さらにスキルレベルに応じたボーナスがつく。 死霊はボーっとしていることが多く、行動頻度はかなり低い。攻撃に麻痺効果がついているものの、攻撃力自体は召喚者本人より低く「死霊マスタリー」があってやっと並み以下程度。麻痺も不安定な状態異常なので、死霊の攻撃頻度と併せると不安定×不安定でイレギュラー要素になりがち。また「生の代償」以外の回復効果を受け付けない。このように死霊はハウンドの呼び出す鷹や猟犬と異なり、戦力的にはあまり頼れたものではない。 ハウンドの「ターゲットアロー」で攻撃相手を固定することが可能。仕様なのかバグなのかは不明。 各種スキルで消費するだけでなく、敵の攻撃の対象には選ばれるため、枠に余裕があるなら囮代わりにとりあえず呼び出しておいて損はない。TPも軽いので、強敵を相手にする際は、あらかじめ枠いっぱいに呼び出しておこう。 ▼生の代償 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 18 24 回復量 130% 135% 140% 145% 190% 195% 200% 205% 210% 270% ※回復量はキュアハーブLv.1を100%として参照 死霊スキル/頭技/WIS依存 死霊1体を消滅させ、味方全体のHPを回復する。死霊は基本的に回復行動を受け付けないが、このスキルでは回復が可能。 倍率もなかなかでBASICスキルで全体回復ができるのは貴重。消費TPも比較的軽いので、ヒーラーを任せてもいい。難点は全体攻撃で死霊が全員倒された場合、立て直しが難しいこと。保険として「死霊転生」は習得しておきたい。 死霊が召喚されていればキャンプ画面でも使用できる。常に死霊のHPを万全にしておくための手段として、ネクロマンサーに回復を任せていない場合でも1は取っておくと便利。 キャンプ画面で使用する時に、「生の代償」を使用した後のTPが「生の代償」のコスト以下になる場合、死霊が消滅しないバグが報告されている。TPがカツカツの序盤にはちょっとお得。 ▼死霊の呻き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 ダメージ増加率 +14% +17% +20% +23% +26% +29% +32% +35% 持続ターン数 3 4 5 死霊スキル/頭技 死霊1体を消滅させ、一定ターン、敵1体の全属性の防御力を下げる。 別途に死霊というコストが必要ながら、死遠リーパーの「削弱の瘴気」より効果範囲が狭い。ダメージ増加率は同じ。 死遠リーパーと組む場合でも「泡沫の鎌」の攻撃回数を手伝えるため無駄にはならない。 マスラオの鎧通しも似た効果を持つが、こちらは魔法属性の威力にも貢献できる。回避される事もない。 前提が無く序盤から使える、という点には価値がある。うまく使えば第一層~第二層のボスやFOE相手に活躍できるだろう。 ▼魂の糧 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 ダメージ軽減率 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 66% 持続ターン数 3 4 5 死霊スキル/頭技 死霊1体を消滅させ、一定ターン、味方全体の炎・氷・雷属性の防御力を上げる。 Lv.10で1/3カットとなかなかの軽減率。魔法は範囲攻撃が多いので、「無慈悲な盾」ではどうしようもない場合に。 ▼無慈悲な盾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 8 被ダメージ倍率 150% 145% 140% 135% 100% 97% 94% 91% 88% 75% 死霊スキル/頭技 使用ターン、指定した死霊1体に味方全体への攻撃を庇わせる。ダメージを受けない弱体・状態異常・封じのみの攻撃は庇うことができない。 ダメージ倍率はこのスキルを使用せずに死霊が攻撃を受けた場合のダメージを100%とする。Lv.4以下ではかえってダメージが増え、Lv.5で通常通りになり、Lv.6以上では通常より軽減される。 敵が指定の死霊を攻撃対象に選んだ場合は庇う動作を行わないため、庇うメッセージは表示されず、ダメージ補正もかからない。 スキルレベルを上げても消費が軽く、盾専門なら中盤以降はTPが余るようになるので、Lv.10にした方が安定する。 複数人でこのスキルを同時に使用した場合、先に使ったもののスキルレベルが後に使ったもののスキルレベルへ上書きされるバグがある。この手の他のバグとは違い使用順であり並び順は関係ない。詳しくはバグと対処法 なお死霊自身はびっくりするほど防御が低く、被弾したらすぐに倒されてしまう。特に全体攻撃を受けきるのは難しく、(「地獄門」「ゾンビパウダー」製の死霊でもない限り)全体攻撃はパーティメンバーにほぼ素通しとなってしまう。本格的な盾として運用するなら、破霊ネクロの「地獄門」「ゾンビパウダー」の使用も考慮したい。 ネクロマンサー2人体制だと1人が死霊を召喚、もう1人がこのスキルを使い続けることで単体攻撃のみの相手を完封できる。 ▼墓守の心得 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 11% 12% 13% 17% 18% 19% 20% 21% 25% パッシブスキル 1ターンの間、自分がダメージを全く受けなかった場合、そのターンの終了時に一定確率で死霊を召喚する。死霊のHPは「死霊召喚」のスキルレベルに関係なく、召喚者のレベルに依存する。 「死霊召喚」によるHP消費はダメージとして扱われず、発動に影響を及ぼさない。 ターン開始時にスキル習得者が生きている必要はなく、ネクタルなどで生き返りつつ無傷だったターンの最後にも発動する。 ボスなど長期戦を強いられる際には是非とも欲しいスキル。ネクロマンサーのスキルはほぼ死霊消費前提なので、事前に召喚した3体だけでは4ターン目以降の行動にラグが生じてしまう。発動率自体はそこそこあるので「死霊転生」も併せれば、それまでの間に1体くらいは自動召喚されるであろう。 仲間にドラグーンやハウンドがいる場合、意図せず召喚枠を埋めてしまう可能性があるので注意。 破霊ネクロマンサーの場合、「地獄門」「ゾンビパウダー」による召喚の邪魔になってしまうことも。スキル構成によっては切ることも考えたほうがいいだろう。 ▼死霊転生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 15% 16% 17% 18% 23% 24% 25% 26% 27% 33% パッシブスキル 戦闘中に死霊が消滅した時、一定確率で死霊を召喚する。死霊のHPは「死霊召喚」のスキルレベルに関係なく、召喚者のレベルに依存する。 スキルによる消滅とダメージによる消滅の両方で発動する。「石塔絞り」や「死霊大爆発」などで同時に複数の死霊が消滅した場合、複数の死霊が召喚されることがある。 こちらも発動率はそこそこ。事前に3体召喚しておけば少なくとも3回は発動機会があるので「墓守の心得」と併せて習得させておきたい。 一方で死霊を消したい時に消せなくなる可能性もあり、召喚枠を使いたい時に邪魔になる事があるのは「墓守の心得」と同様。 ▼炎爆弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 22 30 威力 120% 127% 134% 141% 181% 191% 201% 211% 221% 280% 死霊スキル/頭技/INT依存 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎属性攻撃。 序盤から使える貴重な全体魔法。威力も三属ウォーロックのマギスキルと同等。ただし最初期から使うにはTPが重い。即効性はないものの「毒爆弾」にダメージが負けることも。 全体攻撃にありがちなマイナスの速度補正がなく、ルナリアでも先手を取りやすい。 ▼毒爆弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 12 20 毒成功率 60% 75% 95% 基礎毒ダメージ量 60 75 90 105 145 180 215 250 285 360 死霊スキル/頭技/LUC依存 死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする。 毒を付与する状態異常スキルの中ではトップクラスの異常成功率を誇る。 消費TPが軽く、Lv.4のダメージも大きいため、序盤は「炎爆弾」よりダメージソースとして優秀。毒ダメージはスキルLvと使用者のLv依存で変動するので、終盤でも十分通用する。Lv.99、スキルLv.10で760程度。 死霊の攻撃に麻痺効果がついていることに注意。麻痺は毒より優先度が高く設定されており、せっかくかけた毒を上書きしてしまう。 [部分編集] ★召霊のネクロマンサー ▼死霊の秘術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 15% 16% 17% 18% 27% 28% 29% 30% 31% 40% パッシブスキル 誰かが死亡する度に一定確率で死霊を召喚する。誰かとはパーティメンバーと敵のこと。 死霊・バンカー・トーチカが死亡した場合は発動しない。鷹・猟犬が含まれるかは不明【要検証】 味方が倒れたときに発動するというのは重要。全体攻撃で前衛諸共死霊が消し飛んでもすぐに補充される。出て来た死霊を盾にしてる間に建て直しを図ったり、「ソウルトレード」に使ったりといったことが可能。 雑魚戦では死霊がモリモリ補充されるため、探索時の継戦能力が大きく向上する。うざったいボスの取り巻きも死霊を補充する補給ポイントにできるため戦いやすくなる。しかし取り巻きのいない強敵戦では有用性がガクッと落ちる。あまり過信しないように。 「ゾンビパウダー」と併用すると、死霊が発生しないバグが確認されている。 ▼呪詛移し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 1 11 21 31 91 101 111 121 131 200 発動率 20% 22% 24% 26% 34% 36% 38% 40% 42% 50% パッシブスキル 死霊がいる時に致死ダメージを受けると、一定確率で死霊1体を身代わりとして消滅させ自身のHPを回復する。戦闘不能にならず耐えるので、バフ枠やユニオンゲージも維持される。 別途に死霊というコストがあるためか、慈悲ハーバリストの「オートリザレクション」に比べれば確率は高く設定されている。 おそらく後列にいるであろう召喚者が死霊を差し置いて先に倒されるという状況があまりないのが悩みどころ。貫通攻撃などピンポイントで後列が狙われた時の保険の他、全滅不可避な強力な全体攻撃でも「無慈悲な盾」で死霊を1体生き残らせさえすれば本人が生き残るチャンスは出来る。いずれの場合も、信頼を置けるほどの数字でもないことは念頭に置きたい。 このスキルで蘇生した場合に「死霊転生」が発動する。 ▼ソウルトレード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 25 30 蘇生発動率 50% 51% 52% 53% 62% 63% 64% 65% 66% 75% HP回復量 1 11 21 31 90 100 110 120 130 200 死霊スキル/頭技/依存パラメータなし 死霊1体を消滅させ、一定確率で戦闘不能の味方全体を復活させる。蘇生はキャラクター毎に判定される。 所詮確率のため安定しないのが難点だが、Lv.10まで振ればそこそこ信頼できる確率にはなる。 範囲攻撃で壊滅状態になったとしても、「死霊の秘術」で発生した死霊を代償に一瞬で建て直すこともできる。 ▼墓穴 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 14 威力 300% 310% 320% 330% 410% 425% 440% 455% 470% 600% 死霊の麻痺成功率 30% 32% 34% 36% 42% 44% 46% 48% 50% 60% 死霊スキル/頭技/依存パラメータなし 指定したキャラクターが攻撃を受けた場合、全ての死霊が遠隔攻撃で反撃を行う。反撃率は100%で開始され、反撃の度に9%減少。 「死霊マスタリー」が乗る。最大で200%。 大幅にプラスの速度補正がかかるが、最速ではない。希少種には先制される。先制した希少種に死霊を一体でも倒された場合は不発に終わる。 攻撃を回避・無効化した場合は発動しない。 「ディバイドガード」などは庇う側に使用していれば発動する。 指定したキャラが攻撃後に生きていないと発動しない。 全ての死霊が反撃を終える前に敵が倒れた場合、残りの死霊は別の敵に反撃を行う。 死霊は反撃と別に通常の行動も行う。 このスキルを主力とするなら、狙われ率上昇のサポートは必須。ただし回避率も上がってしまうフェンサーとの相性はよくない。ドラグーンの「竜の咆哮」が適任。 広範囲の攻撃に対してはサポート無しでもある程度発動を狙える。全体攻撃で死霊が全滅してしまう時は、パーティ全体の受けるダメージを軽減する手段との併用を。 別途ネクロマンサーが必要になるが「無慈悲な盾」なら確実に発動が可能。ただし、庇わせた死霊が即死すると発動しない点には注意。強敵相手に使用する場合は高HPの死霊を用意するか、別途ダメージ軽減手段を併用しないと不発になることが多い。 麻痺の確率はかなり高い。このスキルと「死霊マスタリー」を最大まで上げると完全耐性の敵を除きほぼ確定し、FOEにも容易に麻痺を与えられる。メインのダメージソースとしている場合は麻痺による行動不能がかえって邪魔になる。麻痺より優先度の高い呪いに上書きするのも手。 「死霊乱舞」のダメージ上昇と攻撃回数の増加効果がこのスキルの反撃に乗る。「死霊乱舞」と併せた時の爆発力は凄まじく、ネクロマンサーを複数人起用してでも狙う価値のあるスキル。 ▼死霊乱舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 19 25 威力 60% 63% 66% 69% 84% 88% 92% 96% 100% 120% ※威力は1ヒットあたりの倍率 死霊スキル/頭技/依存パラメータなし このターン、死霊の攻撃回数を増加させ与えるダメージを上昇させる。 死霊の攻撃回数が3回に増加し、必ず攻撃するようになる。「墓穴」より威力は低いが、こちらは確実に行動する。 攻撃は同じ敵に当たる。途中で敵が倒れたら、そこでその死霊の攻撃は終了。 1ヒット毎に麻痺判定が入る。麻痺率は「死霊マスタリー」に依存する。Lv.10ならかなりのもの。 ユニオンスキル「気魄の楔」の判定も1ヒットごとに行われるので、最大9回の封じ攻撃が可能。封じ確率が低いと感じるなら「死霊マスタリー」を上げる事を検討するのもいいだろう。 四天マスラオの「三途渡し」は1体につき1度しか反応しない。 ダメージ上昇と攻撃回数の増加効果は「墓穴」の反撃に乗る。 「墓穴」と併せた時の爆発力は凄まじく、ネクロマンサーを複数人起用してでも狙う価値のあるスキル。ドラグーン+ネクロマンサー×2の他、ネクロマンサー×3も条件を満たしやすい。 ▼呪い爆弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 12 20 呪い成功率 65% 67% 69% 71% 80% 82% 84% 86% 88% 100% 死霊スキル/頭技/LUC依存 死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で呪い状態にする。 「毒爆弾」よりも付与率は少し高め。しかし呪いそのものの効果は召霊には使い辛い。呪いは優先度が高く、「麻痺を気にせず墓穴を安定したダメージソースにする」という目的での使用が主となるか。 「冷灰の大鎌」「チェインキラー」「スモークボム」へのトスとしてみれば強力。選択肢の一つとして。 高HP死霊を生み出せる破霊がいれば、「無慈悲な盾」のダメージを反射させるという使い方もできる。 ▼氷爆弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 22 30 威力 120% 127% 134% 141% 181% 191% 201% 211% 221% 280% 死霊スキル/頭技/INT依存 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷属性攻撃。 「炎爆弾」の氷属性版。 大技の「死霊乱舞」は速攻性に欠けるので、雑魚戦でもある程度の火力を求めるなら伸ばすのも良い。 召霊の属性攻撃スキルは他に「炎爆弾」と「衰弱の燃息」しかない。いずれも炎属性なので、氷属性は貴重。 ▼石塔絞り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 12 石化成功率(死霊1体) 25% 26% 27% 28% 36% 38% 40% 42% 44% 60% 石化成功率(死霊2体) 40% 42% 44% 46% 66% 70% 74% 78% 82% 110% 石化成功率(死霊3体) 55% 58% 61% 64% 96% 102% 108% 114% 122% 160% 死霊スキル/頭技/LUC依存 全ての死霊を消滅させ、敵1体を一定確率で石化させる。死霊の数が多いほど成功率が高くなる。使う死霊の個別指定をしない。スキルを使用するまでに死霊が他のネクロマンサーによって全て使われ、自動召喚などで入れ替わっても問題なく発動する。 今作中最強の状態異常付与率を誇る隠れ問題児。最高の状態、具体的には「適正レベルのLUC特化キャラ」「死霊3体」「抑制攻撃ブースト★」「虚弱の瘴気★」「黒霧」を揃えれば、(完全耐性を除いた)全ての敵を確実に石化できる。裏ボスすら例外でない。 どんな敵だろうが石化させてボコボコにするという、ある意味身も蓋もないビルドも組める。 強力な切り札になる一方、石化中は物理耐性が上がる。属性攻撃やマスラオの「兜割り」など有効な攻撃手段を用意すべし。 素のままでも雑魚戦の1ターン目で使うと敵1体を高確率で無力化できるため非常に優秀。 「死霊転生」は各死霊ごとに判定される。カウンター技などダメージがトリガーとなる相手に、死霊が不用意な行動をしないよう消滅させる手段としても有用。 石化状態でボスを倒すとフリーズするバグが報告されている。ボス戦で使用する際は注意。 ▼HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP +5% +6% +7% +8% +12% +13% +14% +15% +16% +20% パッシブスキル 最大HPが上昇する。 「無慈悲な盾」を多用するなら優先度は低め。死霊が範囲攻撃で倒されてしまうことを想定するなら。 ▼抑制攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 封じ・状態異常成功率 105% 106% 107% 108% 112% 113% 114% 115% 116% 120% パッシブスキル 封じ・状態異常成功率が上昇する。 ネクロマンサーの状態異常スキルは成功率が高めに設定されている。死霊消滅のリスクの軽減や、状態異常付与を更に磐石なものにするのであれば。 本人の状態異常のみに影響する?【要検証】ハウンドの検証内容を見るに、恐らくだが死霊の状態異常付与率も上がると思われる。 ネクロマンサーの抑制攻撃ブーストが鷹・猟犬に乗るのか、他クラスの抑制攻撃ブーストが死霊に乗るのか、そして乗算・加算されるのかは不明。【要検証】 [部分編集] ★破霊のネクロマンサー ▼黄泉の手招き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動条件HP割合 5% 6% 7% 8% 17% 18% 19% 20% 21% 30% 発動率 50% 53% 56% 59% 73% 76% 79% 82% 85% 100% パッシブスキル ターン終了時、HPが一定割合以下なら一定確率で死霊を召喚する。死霊のHPは「死霊召喚」のスキルレベルに関係なく、召喚者のレベルに依存する。 HPが発動条件の割合を下回っている場合に発動する。 割合と発動率の関係上、中途半端にSPを振っても活用する事は難しい。取るなら一気に高Lvまで上げてしまう方がいいだろう。 「無慈悲な盾」を使うならダメージを被ることも少ないので低HPの維持はやりやすい。その場合、戦闘中の「死霊召喚」でHPを減らしている余裕はないので、事前に減らしておくと良い。 Lv.10で100%発動するが、出てくる死霊に「死霊召喚」の補正がかからないのが難点。範囲攻撃の盾として使うにはやや頼りない。毎ターン供給されるコストとしては優秀。ただし、安定して使うには「ディバイドガード」や他にネクロマンサーを用意する必要がある。 最大のメリットは「生贄」を使用したターンに死霊が補充される点。「死霊大爆発」や「石塔絞り」後の「負の力」などが高威力で安定する。 デメリットはやはり低HP。封じや状態異常で拘束するなど、反撃をさせないパーティ編成が望ましい。 ▼先制死霊召喚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% 33% 36% 39% 59% 63% 67% 71% 75% 100% パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で「死霊召喚」を使用する。「墓守の心得」「死霊転生」などの自動召喚系と違い、「死霊召喚」のスキルレベルが適用される。 召喚枠が埋まっていても発動し、「しかし、死霊は現れなかった!」というメッセージが表示される。 Lv.10で100%発動し、HP・TP消費がないのが利点。しかし死霊はキャンプ画面での召喚が可能なので、SPを割いてまで習得する必要性は低いだろう。 あえて使うなら「新たな強敵」によるレベリングくらいか。 HPTPを消費せず、予備の死霊を補充できるかもしれないスキル。探索中の消耗を抑えられる。雑魚戦専用と考えていい。 ▼等価交換 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 5 9 変換効率 50% 52% 54% 56% 68% 74% 74% 77% 80% 100% 死霊スキル/頭技 死霊1体を消滅させ、敵1体に死霊が持っていたHPの一定割合だけダメージを与える。 「ゾンビパウダー」でHP9999の死霊を作れてしまうので、9999ダメージを容易に出せてしまう。事前準備こそいるが、十分バランス崩壊レベルなので、ご利用は計画的に。 「生贄」+「地獄門」との組み合わせも強力。戦闘中に準備できるのが利点。 「死霊召喚」では準備に1ターン掛かり、自動召喚系スキルではHPが低いのであまり火力は出ない。一応Lv.10の「死霊召喚」はLv.90辺りでHP1000を超えるので、雑魚戦で使う分にはそれなりに有用。 ▼死霊大爆発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 30 45 威力(死霊1体) 100% 103% 106% 109% 139% 143% 147% 151% 155% 200% 威力(死霊2体) 200% 206% 212% 218% 278% 286% 294% 302% 310% 400% 威力(死霊3体) 300% 309% 318% 327% 417% 429% 441% 453% 465% 600% 死霊スキル/頭技/INT依存 死霊を全て消滅させ、敵全体に遠隔壊+炎属性攻撃。消滅させた死霊の数が多いほど威力が上がる。使う死霊の個別指定をしない。スキルを使用するまでに死霊が他のネクロマンサーによって全て使われ、自動召喚などで入れ替わっても問題なく発動する。 複合属性なので多くのバフデバフの恩恵を受けられ、全体攻撃としては最高威力も狙える。3体まとめて爆発させてこそのスキル。中途半端な運用ではBasicスキルの「炎爆弾」の下位互換にしかならない。 ボス戦では効率の悪さが目立つが、雑魚戦では一気に決着がつけられて便利。戦闘後に再度召喚しておけばまた同じことができる。 死霊を全て使う都合上、味方に強化させるよりも死霊を補充させる構成のほうが柔軟性は高い。パーティ構成と要相談。 消費TPが多く死霊3体分の召喚もあるので、数値以上に重いのが難点。できれば種族スキルの「グルメ」は習得しておきたいところ。 ▼生贄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 10 25 ダメージ増加率 150% 155% 160% 165% 180% 185% 190% 195% 200% 250% 死霊・チャージスキル/頭技 死霊1体を消滅させて、次ターン終了時まで自身が与えるダメージを上昇させる。 斬・突・壊・炎・氷・雷に加え無属性のダメージまで上昇させる。 ユニオンスキル以外の、通常攻撃・スキル・攻撃アイテムの全てに適用される。 チャージ後の「死霊大爆発」は範囲攻撃としては破格の威力。運良く自動召喚スキルが発動すればさらに火力は上がる。「地獄門」と合わせて戦闘中に高HPの死霊を補充するのも良い。難点としてはやはりターンがかさむので、その間の守りをどうするか。 ▼負の力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 100% 104% 108% 112% 144% 149% 154% 159% 164% 200% ダメージ加算(死亡1毎) +150% 攻撃スキル/頭技/INT依存 敵1体に遠隔無属性攻撃。発動までに敵味方が死亡または消滅した回数が多いほど威力が上昇する。 カウントするのは使用するターンに死亡または消滅した数のみ。 ほぼ最遅行動なので発動が早すぎて低威力のまま、という事態はまず起きない。例外として電光石火使用時は先制してしまう。敵の攻撃で死亡数を稼ぎたい場合は注意。 表のダメージ加算150%とは基本倍率の1.5倍の値が加算、という意味。たとえばLv10、死亡数3で使用すると200+(200*1.5*3)=1100%が最終倍率となる。 鷹・猟犬の死亡でも威力が上昇する。 貴重な無属性攻撃だが、能動的にダメージを上げるには他のネクロマンサーで死霊を消滅させなければならない。 バンカーがカウントされるかは不明【要検証】 ▼地獄門 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 16 24 34 威力 140% 146% 152% 158% 202% 209% 216% 223% 230% 280% 死霊スキル/頭技/INT依存 敵1体に遠隔壊属性攻撃。さらに、与えたダメージを最大HPとした死霊を召喚する。敵のHP超過分のダメージは切り捨てられる。具体的には瀕死の敵に撃つとHPの少ない死霊が召喚されてしまう。 壊属性だが、INT依存なのでそこそこのダメージは期待できる。「粉骨砕身」や「ブレイバント」といった物理属性強化の恩恵を受けられ、「気魂の楔」の対象になる。 よりHPの高い死霊を作りたいなら「生贄」を使ってから攻撃したい。できた高HPの死霊は盾にするもよし「等価交換」のコストにするもよし。 ▼ゾンビパウダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 14 19 即死成功率 40% 42% 44% 46% 59% 61% 63% 65% 67% 80% 補助スキル/頭技/LUC依存 敵1体を一定確率で即死させ、さらにその敵に残っていたHPを最大HPとした死霊を召喚する。死霊のHP上限は9999。 本作の問題児。FOEにこのスキルを使うと最大HP9999の文字通りお化けが出来上がる。 ネックとしては大抵のFOEには即死が効きづらいこと。そのため、階層によってはある程度の根気が必要。第四階層のFOE「残響に集う蟲」は即死耐性◎。バックアタックも仕掛けやすく、簡単にHP9999の壁が出来上がる。 第六階層のFOE「増殖する悪夢」は即死耐性が並な上本体を倒さない限り何体でも出てくるのであっという間にHP9999の死霊が3体出来上がってしまう。 盾役としても規格外だが「等価交換」と組み合わせると…。こちらもご利用は計画的に。 基本成功率が即死系で最も高く、単純な即死スキルとしても優秀。即死耐性が◎の相手はもちろんのこと、○でも結構な確率で成功する。 ▼TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP +10% +11% +12% +13% +17% +19% +21% +23% +25% +30% パッシブスキル 最大TPが上昇する。 アースランを起用するなら多めに上げるもいいだろう。ただし「無慈悲な盾」を始め、アースラン向きのスキルは総じて消費が軽いので、探索の持久力向上が主となる。 Lv.1で10%上がるのでとりあえず1振っておくと良い。 ▼魔法攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 +4% +5% +6% +7% +9% +10% +11% +12% +13% +15% パッシブスキル 炎・氷・雷属性の攻撃力が上昇する。 「死霊大爆発」の殲滅力を上げるなら伸ばすのも悪くない。 残念ながら「地獄門」は壊属性、「負の力」は無属性なので、このスキルは適用されない。 [部分編集] 考察 万能だがスキル全てに死霊が絡み、死霊がなければ何もできないと言ってもいいクラス。既存シリーズではボット型アンドロが近いが、こちらは戦闘開始前に死霊を準備できるため1ターン目から戦闘に参加できる。「攻撃」「回復」「状態異常」「盾」の基本的な四択は最初から最後まで通用する。 スキル使用時に死霊が倒されているとスキル不発となる。特に緊急時の回復などは注意したい。 全体的にスキルの消費TPが重い。死霊の召喚分も伸し掛かる。 死霊の攻撃は序盤では充分な威力だが発動が非常に不安定であるため、能動的なスキルによって死霊を操作しない限りダメージソースとしては扱いづらい。 スキルポイントに余裕が出てくるまでは召喚→使用→召喚のサイクルがうまく回らず、他の職と比べると1手間必要とされるため、柔軟性に欠ける。しかし中盤~終盤にかけてある程度まとまったスキルポイントが振り分けられるようになるとクラスの特徴がグッと出るようになる。 ネクロマンサーにとって死霊は「武器」であり「盾」であり「回復」でもある消耗品。多ければ多いほど便利であり、基本的にハウンド・ドラグーンとは極めて相性が悪い。 死霊を(召喚枠を)いくつ使えるかによって育成の方針が変わってくる。1枠ならばBASICから変わらぬ四択寄り、2枠ならばスキル連発、3枠ならば大技主体が最終形となるだろう。 味方の召喚のせいで死霊の出せる枠がない、なんて状況は笑えないので使用枠はキッチリ決めておこう。 ドラグーンと組む場合は、緊急時にお互いがお互いを補うという相互補完の関係が成立するが、ネクロマンサーの自動死霊召喚や砲火の竜騎兵の自動トーチカによって枠の取り合いが発生してしまうことは留意しておきたい。ネクロマンサーは能動的に死霊を消して召喚枠を空けることができる(空けた途端埋めてしまうこともある)が、ドラグーンのバンカー/トーチカは能動的な解除ができないことには注意。 ハウンドと組む場合は鷹犬の使用枠に合わせることになる。最低1枠運用は確実に確保でき、ターゲットアローで死霊の行動を固定できるため、ハウンドとの相性自体は悪くない。 「死霊乱舞」のターゲットを固定する為に動物を運用しないという変態構成も一応可能。「気魂の楔」を確実に決めたいならば選択肢になる。 どうしてもハウンドとドラグーンの両方と組み全職の召喚を活かしたいのであれば、チマチマと枠の譲り合いに終止するよりも1ターン目で死霊を全て使い切り、その後は死霊を使わない行動に終止するような運用のほうがまだやりやすい。 ネクロマンサー同士で組ませることで高いシナジーを発揮する。死霊の召喚と消費を分担し毎ターンスキルを連発できる。これがまずシンプルかつ強力。 複数人でスキル振りを分担することで、一つ一つのスキルが半端になりがちな点も解消される。 特定スキルと同時に使用することで性能の変化するスキルがある。 死霊の自動召喚判定が複数化し安定する。 ★召霊のネクロマンサー 基本スキルの性能をそのまま伸ばしたスキル群が並び、攻撃、回復、状態異常、死霊召喚全てを真っ当に強化できる万能タイプ。しかし色々と半端にスキル取得するよりは、目玉である「ソウルトレード」「死霊乱舞」「墓穴」「石塔絞り」のどれかを取得し特化する方が良い。 どちらかと言えば死霊3枠運用向け。 ★破霊のネクロマンサー まず「ゾンビパウダー」を取るか取らないか決めよう。HP9999死霊などは人によって好き嫌いが分かれる。ただし最終的にはHP9999死霊以上の攻撃手段も取得可能。 「ゾンビパウダー」Lv10の習得にはSP25が必要。取らなければそれだけ浮くということである。 実は召霊よりも死霊召喚の手段に富んでいる。そのためコストの死霊には特に困らない。 INTを活かした攻撃手段が充実するが、単独だと回復もできるアタッカーという便利屋ポジションに落ち着くこととなる。 [部分編集] 転職 クラスの特性としてTPが伸びやすく、使用者本人の能力に依存しないスキルも多いため選択の幅が広く、特化した育成もしやすい。 ネクロマンサーを複数人並べる場合、死霊を使う順番が重要になるため、AGIの差を踏まえて転職前にスキル振りはしっかりと計画を。種族間の激しいAGI差を装備品だけで調整するのはほぼ不可能。このあたりは割り切りが必要となる。 ▼ルナリア(本種族) 基本四択を高いレベルで実用可能なINT・WIS・LUC・TPを持つことで、文字通り何でもできるキャラを育成可能。更にグルメもあるため序盤以外TP面で悩むことはほぼないだろう。 一方で足が遅く脆いため、スキルを使う前に死霊が潰されたり本体が潰されたりと、何でもできるはずが何もできない場面も多い。このため先制発動する「無慈悲な盾」「結界障壁」の重要度が他種族よりも高め。しかしただタンク役に徹するだけならば他種族のほうが適正あり。 強みを活かすためにはいつまでも「結界障壁」に頼れない点にも留意したい。とにかく脆さとどう向き合うかが課題。 ネクロマンサー複数人パーティを組む場合でも相性が良い。特有の遅さから逆に「無慈悲な盾」のバグを利用しやすくなる。 ルナリア同士で組ませると少しの装備だけで順番を入れ替えるなど速度調整が非常にしやすい。 最高パフォーマンスで「死霊大爆発」・「石塔絞り」・「負の力」の順に発射し、状態異常と最大火力を両立できるのはルナリア複数人を入れて調整した場合の特権である。 ▼アースラン AGIとLUCが両立できる。特にLUCは全種族最大となる。補助や状態異常を素早く使用できる。 反面、INTとWISの低さから、攻撃スキルと回復スキルには期待できない。 軽鎧も装備できて意外と硬さはある。死霊の殴りダメージ・「無慈悲な盾」主体の運用ならTPが少ない点があまり気にならなくなり、本体が落ちにくいメリットが生かせる。 序盤なら暇なときに前衛に出てきて棺桶でぶん殴る運用も出来なくはない。 LUCの高さを活かした毒爆弾が強力。 道中でTP消費の大きいスキルを運用していくなら「グルメ」習得でフォローを。 種族スキル「体術」もあるため、(個人差はあるが)他種族より頭封じにかかりにくいのも利点。 ネクロを複数人採用するなら、移動中はなるべくそちらに死霊を召喚させる。 ▼セリアン ネクロマンサーにはSTR依存スキルが存在せず力で取り返す育成ができない為、適性は他の種族のほうが高い。 種族ユニオン「気魄の楔」と「死霊乱舞」が好相性。封じ率は死霊準拠であり、単体相手ならば完全耐性を除き三縛り確定と言ってもよい必殺技。 気魄の楔はコスト3なので連打したい場合や、セリアンとネクロマンサーをそれぞれ一人しか採用する余裕がない場合、セリアンネクロマンサーの選択肢が出てくる。 先手を取って死霊を呼び、また強化弱体を掛けられる。 一方味方の「負の力」サポートのために死霊を散らす場合は、速過ぎるせいで使い難い。味方が使用しようとしている「石塔絞り」「死霊大爆発」よりも先に動いて死霊を消費してしまうのは些かマズイ。 散らす場合「死霊転生」を最優先で取りたいが、結局死霊の再補充は運任せ。 ▼ブラニー 主に依存するステータスが中途半端であり、攻撃面でどうしても他種族の劣化型になりやすい。VITとWISはルナリアより高く、耐久力がある。「生の代償」に関してはルナリア以上に使いこなせる。 状態異常技の付与率が高めであるため、ブラニーであってもLUC補強しバステに回るという裏の選択肢がある。2層で手に入る「キトゥンコフィン」やLUCを上げるアクセサリーを装備すれば「毒爆弾」も実用レベルになる。TPと耐久を両立したいなら。 ★召霊のネクロマンサー ▼ルナリア(本種族) 「石塔絞り」ができる回復・補助役という形がシンプルかつ強力。「石塔絞り」のためだけに装備の何もかもをLUC特化に割り振ることも、「結界障壁」を両立した防御型にも、普通にINTを上げて万能型にも出来る自由度の高さがポイント。 遅さは計算に入れたい。 高TPを活かし「ソウルトレード」「死霊乱舞」を気兼ねなく使えるなど、スキルを使うことだけならばやはり最高の相性。 属性攻撃スキルや状態異常スキルの追加により、チェインスキルとの相性も獲得している。 遅い目のルナリア「石塔絞り」だが「負の力」のサポートには問題ない。 問題は使える死霊の枠が少ない時。上記の戦法が取れず万能性を失ってしまう。アイテム状態異常をしようにも、爆弾と被らず死霊の麻痺に上書きされないのは「混乱の香」しかない。ただ手数は少ないものの稼ぎやすいアイテムではある。 「縺れ糸」は稼げる数が少ないのであまり当てにしたくないところ。 ▼アースラン 最高のLUCと「抑制攻撃ブースト」を活かしやすい。自前のバステは毒・呪い・石化と装備効果の3点封じ(アイアンメイデンの「クリンチ」)と選り取り見取り。 特に「石塔絞り」は作中最強の状態異常付与率を誇る目玉スキル。これのためだけに鎧すら捨てLUC一点特化にするのもオススメ。 同パーティに破霊のネクロマンサーがいる場合、「ゾンビパウダー」で作った死霊を盾にすることで呪いを生かしやすい。死霊の柔らかさのおかげで意外とダメージが出る。 AGIがルナリアより格段に上がるので手をこまねくことが少なくなる。 INTを必要とするスキルが氷爆弾くらいしか追加されないのも追い風。 「呪詛移し」で保険も掛けられるようになったため、前衛運用は更にし易くはなっている。「生の代償」・「ソウルトレード」による立て直しをしやすい点も○。 強みを活かそうとすればするほど3枠運用を要求する点に注意。 ルナリアやブラニーの「死霊大爆発」を追い越す速さであるため、「負の力」のサポートも若干不得意気味。 ▼セリアン 「呪詛移し」で保険を掛けつつ常に前線で殴っていきたいなら。 「気魄の楔」と「死霊乱舞」のコンボを一人で実行できる。 無慈悲―墓穴―乱舞系は本人のステータスに依存しないため、TPさえどうにかすれば普通に運用ができる。 LUCが少々低いが、それでも「石塔絞り」が高いAGIで先手を取れる。味方「負の力」サポート特化の場合、スキルレベル1で消費TPたったの4というのも美点。 ▼ブラニー 「墓穴」等で死霊をメイン攻撃手段にするならSTRにもLUCにも依存しないためブラニーでも問題ない。 運任せとは言え貴重な全体蘇生もあるため、小回りの利かなさをアイテムで補えば回復役として頼りになる。ブラニーには種族スキルに「薬草学」があるのでアイテム役としての適正も高い。 LUC補強し状態異常を撒く選択肢の場合、やはり「石塔絞り」が強力。3枠型向け。他の「抑制攻撃ブースト」持ちよりも全力でLUC特化した際のLUCに劣り、しかも棺の装備効果を犠牲にせねばならない。 しかし自前の状態異常スキル全ての付与率がアイテムを上回る点で一線を画する。 ただし石化自体は「チェインキラー」との相性が良くない為、実は状態異常特化パーティで採用し辛い。 ★破霊のネクロマンサー ▼ルナリア(本種族) 「死霊大爆発」と「負の力」を最大に活かせる。ただし、単独だと「死霊大爆発」前後の死霊補充、「負の力」使用ターンの死霊消滅が上手くいかない。最大の能力を発揮するため、死霊の補充・消費役に他のネクロマンサーを用意したい。 遅さと脆さの問題はここに来ても解決しない。「死霊大爆発」は最大火力を狙えるとはいえ、上記の問題から雑魚の殲滅には少々扱いづらい。放ってしまえば殲滅できるため、味方がフォローをしたい。 「負の力」の性質とマイナス速度補正は遅さと逆にマッチする。 ▼アースラン 「ゾンビパウダー」でHP9999の死霊を作り「無慈悲な盾」「等価交換」に使用する運用なら有効な選択。この場合低いINTも気にならない。 召喚枠の節約にもなる。 防御力は格段に上がるがTPも相応に下がる。「TPブースト」でカバーできるが、当然他種族より多めにSPを割かないと(ないし割いても)差は埋まらない。 TP節約として先制死霊召喚が生かせる。1戦戦って死霊を潰されずに勝てれば節約度合いもUP。 棺の装備効果は便利なものが多いのでINTの低いアースランでも選択肢は多い。即死が通らない相手にも効果を見込めるクリンチ、結界障壁、分霊が妥当か。 ▼セリアン 「生贄」で通常攻撃を強化したいのならこちらを。 破霊ならではの利点は、高AGIからの「等価交換」で手痛い先制パンチを出せることか。高HPの死霊がいれば大概のザコは行動する前に沈む。 一方味方「負の力」サポートの為死霊を散らす場合、速すぎるせいで最低INTの「死霊大爆発」を真っ先に使うこととなってしまう。MATK・INTの実用補強は不可能。 また散らし特化として見ても「死霊大爆発」の消費TPは20~45。セリアンには扱い難い。 こんな書き方になってしまっているものの、実際は召霊の「石塔絞り」運用と五十歩百歩で大差はない。ダメージがあるだけまだマシ、という考え方もできる。 ▼ブラニー 何気にWISの伸びが招霊よりも良く、最高出力の「生の代償」を使える。 「ゾンビパウダー」の付与率が高いためLUC補強から扱う選択肢は健在。「石塔絞り」と違い召喚枠にも縛られない。「等価交換」と「ゾンビパウダー」のスキルツリーが異なるため、多人数ネクロマンサーならば「等価交換」のみに特化し「ゾンビパウダー」を味方に任せるのもあり。 そこそこの速度から繰り出される「死霊大爆発」が雑魚散らしに大活躍。殆どの雑魚を問答無用で一発処理してくれる。ルナリアだと処理が遅くて被害が拡大しがちだが、ブラニーならばそういった心配も少なめ。 「負の力」の最大火力を目指す上でも適切な速さ。雑魚やボスの取り巻きを焼き払っての「負の力」は強烈の一言。 この運用をするならば召喚枠が3つとも欲しい所。 コメント 「気魂の楔死霊乱舞(3ゲージ)」→「黒霧石塔絞り(4ゲージ)」→「チェーンブラスト(5ゲージ)」。招霊一人いればボスをハメてる時間が長い長い。累積耐性のせいで最後のチェーンブラストが怪しいけど - 2016-10-10 22 32 39 死霊の最大HPを高くしすぎたのは失敗っぽいね - 2016-10-14 23 06 34 階層補正でよかった。6層なら9999にしてもいいが他は…… - 2016-10-14 23 38 51 等価交換の項目が何故かLUC依存になっていたので修正しました。 - 2016-10-23 10 28 06 LUC特化アースラン招霊の石塔絞り、成功率高すぎ。9999死霊を大喜びで使ってた俺すらドン引きするレベル。3のファマ飯綱超えて歴代最強の石化じゃなかろうか - 2016-10-30 21 41 13 バナナの皮(耐性△)すら確定で石化。えぇ……(困惑) - 2016-11-10 23 58 19 ネクロマンサーは強いけど、複数人起用しないと死霊の補充とかの問題で長期戦になるFOE戦では上手く使えない。 死霊補充してもすぐに倒されるし。 - 2016-11-01 08 54 30 ハメ言うな - 2016-11-04 10 41 06 なぜもっと早く強さに気づかなかったんだろう。 ネクロマンサー入れてれば楽だったのに… - 2016-11-04 10 44 10 HP9999死霊の等価交換・無慈悲な盾はもはやチートでしかない。ただ、それを使ってなくても ネクロマンサー使っている=ズル というのはおかしいと思う。 - 2016-11-04 11 03 18 破霊ネクロを使っていればいずれそこに辿り着くだろ。 - 2016-11-11 13 40 25 まあ最終到達点は負の力やし - 2016-11-11 14 31 05 毒と即死という他のRPGで敬遠されそうな攻撃が単純に強すぎる。そりゃもう見ろ、星屑や細魔がゴミのようだと言わんばかりに。ブラニーですらこうなんだから何かがおかしい。 大爆発のTPを気にするなら鷹と組んで毒と粉撒いてるだけで6層探索も十分勤まる。 - 2016-11-12 00 15 11 あなたの「ブラニーでLUC補強したタイプを運用する」っていうのが、私の「大爆発でゴリ押す」タイプの真逆で感銘を受けてる。こっちは大爆発以外に生の代償の回復役まで押し付けて、TP負担を一極集中させてたわ。パンケーキは賢者(脳筋)の為の食物 - 2016-11-12 01 14 51 壊れスキルの一つ二つならまだしも、死霊を消費するというコストがやたら高く見積もられてるせいで全体的におかしい。まぁこの職業のためにわざわざ召喚枠なんて設けたんだろうし、世界樹5はネクロマンサーのためにあるといっても過言は無いかも。ほら、門限までに帰って来ないリリちゃんを助力するゲームだし - 2016-11-16 23 05 17 流石に言い過ぎだとは思うがメリーナさんの豊かな恵みにあやかり続けるゲームだということには同意だ - 2016-11-20 12 56 49 いつもキャンプメニューで死霊出し忘れるから糸持った?ならぬ死霊出した?をメモアイコンに書いて階段の前に置いてるから迷宮に入ってすぐ死霊出せるけど、出し忘れないのは初戦だけで戦闘終了毎に死霊出すのをいつも忘れてしまう。 - 2016-11-18 09 00 18 不要なスキルだと思っていたが、あなたのような人の為に先制死霊召喚はあったのだな。 - 2016-12-21 00 22 32 久々に見にきたらちょっと概要ごちゃごちゃ書きすぎてない?ややこしい職であるのは間違いないがもう少しスッキリした方が良いと思う - 2017-06-11 18 52 10 とりあえず微妙に弄ってはみた……が、どこ削っていいのかちょっと判断付かんから具体的に「ここ無くてもいいんじゃない?」って部分を教えてほしい - 2017-06-12 20 42 40 棺の装備スキル段落はバッサリ切ってもいい気がする。棺には優秀なスキルが多い→リンク貼ってあるので後は自分で調べろで十分wikiとしては仕事しているかと。 - 2017-06-13 11 32 40 バッサリ切るのはちょっと怖かったこと、先人が書いてくれたものを全部消すのはなぁということで、日和見で折り畳み処理をしてみました。 - 2017-06-14 01 00 34 全職そうなんだけど「概要」と「考察」で別のこと書かなきゃいけないのは分かるんだ。でもどう違わせればいいか、編集してみるとこれがわからない。しかも「考察」の方が情報量多いのに、箇条書きのお陰でむしろ見やすいという。とりあえず文法からかな行頭に全角スペース入れなきゃ - 2017-06-15 00 38 53 行の頭に全角スペース、って正直もう小説くらいでしか見ないよね……ネット小説とかだと無かったりするけど - 2017-06-15 11 56 37 ウェブ上で全角スペースは省けるなら省きたい - 2017-06-21 08 20 57 まあ容量食うもんね - 2017-06-21 14 48 41 ここの棺のスキル説明文、棺のスキルページの方に移すのがいいかな。あっちは逆に寂しすぎるし - 2017-06-21 14 50 34 転職の欄は「どう運用するか」を考える場であって「必要性」を論ずる場ではない。「必要性」を持ち込むと、そもそも項目を作成してはいけないことになりかねない組み合わせもある。つまり評価点は「強いか弱いか」であって、人によって変化しすぎる「必要不要」論ではない。状態異常特化パーティにブラニー固有ユニオンを持ちネクロマンサーを入れるのを不要と断ずるのは如何なものか - 2017-09-25 23 08 48 しかももっと言うと、この運用方法が強い、という評があるからこそこういった書き方にしている。 - 2017-09-26 00 52 17 ネクロ好きだけど言いたいことがある。地獄門とパウダーは召霊に (2018-05-12 00 15 43) 途中送信失礼。氷&呪爆弾と石塔は破霊に持たせてやるべきだったんじゃなかろうか… (2018-05-12 00 17 21) 今作は同職でのシナジーが強い感じ。他の職も同時に採用すると片方がより力を発揮できるものが多いと思う。 (2018-05-12 04 24 36) 大爆発は字面的には破霊なんだけど召霊に欲しかった。負の力と運用してお手軽火力になるからダメだろうけど…… (2021-04-09 08 29 16)
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[部分編集] 遠隔 ネクロマンサー レア 感じなさい……。冷たい死の吐息を……。 多くの戦いで、死界は魂で溢れている……。その魂たちが叫ぶのよ……。今一度、この世に蘇りたいと……。そして蘇った死者の魂が、新たな死者を生む……。そう。死の輪廻は、決して途切れることはないのよ……。 ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 1850 悪鬼召還(敵のDFを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 730 870 1410 3010 45 2900 2900 4700 10500 +48 +45 +73 N シャドウチャネラー UN ディアボリスト R ネクロマンサー 名前 コメント
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属性:知恵 レア度:SSR 死霊魔術師とも呼ばれ、ゾンビやスケルトンを作り出す。過去や未来を知るために霊の力を借りることも。 召喚用トーチはいつも黄泉色に光っている。 特徴 知恵の値は後輩の出現や改訂までSSR最高を誇っていた。 他の能力が低いかと言えば、力と精神以外は並以上、HP・SPはグレーターデーモン以上という高性能ぶり。 ……ただし、やはりドラウ様と比べると汎用性は落ちる(同様の理由でドラウも落ちぶれてきたが)。 素早さが高く、そのあたりで一応の差別化は果たされているとも言える。 そんな彼女の弱点は、バルキリーの塔で重宝するファイアⅡを持っていないことだろうか……。5月21日の調整では大きな変化は無いが、フレアⅡの消費が抑えられたため、活躍の場が格段に上がった。 ネクロマンサー 卵保持数: Lv90 1 MAX HP 288 2888 SP 198 474 力 22 222 知恵 64 680 精神 32 402 素早さ 21 280 耐久力 3 315 幸運 5 269 ネクロマンサー+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP 3177 SP 521 力 244 知恵 748 精神 442 素早さ 308 耐久力 347 幸運 296 ネクロマンサー++ 卵保持数: Lv 1 MAX HP 348 3494 SP 240 574 力 27 269 知恵 121 823 精神 39 627 素早さ 45 339 耐久力 40 381 幸運 36 375 ネクロマンサー◇ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 発生Lv ファイアⅠL1 1 知恵増幅L1 ファイアⅢL1 フレイムⅡL1 フレイムⅢL1 フレアⅡL1 リーダースキル:
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■死霊術師(ネクロマンサー)■ ネクロマンサーは禁忌とされる黒魔術に習熟したクラスです。 彼らはアンデッドモンスターを従えることができ、呪われた武器、防具、呪物といったアイテムを利用できます。 ネクロマンサーは恐怖や嫌悪の対象となっていますが、パラ実においては「ヤバい」「マジパねぇ」といった一定の評価を受けています。 ●クラスチェンジアイテム ナラカの果実 この世ならざる食べ物。 ●前提クラス ウィザード(魔法使い) フェルブレイド(魔剣士) ●初期装備 【武器】エンシャントワンド 古代の秘術で作られた木製の魔法杖。 【防具】封印の眼帯《未編集》 フェルブレイドが自らの魔力を抑えるためにつけている眼帯。 フェルブレイド用。 ●取得スキル 闇術 闇黒を生じさせる魔法。 この闇黒に覆われると、頭痛、吐き気、不安などに襲われる。 戦闘では敵単体に闇黒属性の魔法ダメージを与える。 クラスチェンジ後も装備可能。 アボミネーション《未編集》 おぞましい気配を発するようになる。畏怖に対し高い耐性を得る。 戦闘中に使うと、敵全体に畏怖の効果。 リジェネレーション《未編集》 身につけると、戦闘中、少しずつHPが回復する。 クラスチェンジ後も装備可能。 罪と死《未編集》 武器から闇黒を放つ。敵一体に、武器ダメージと闇黒属性魔法ダメージを与える。 地獄の天使《未編集》 骨ないし影でできた翼が生える。空が飛べる。 速度および疲労については守護天使と同等。 戦闘開始時に、飛行の効果を得る。 痛みを知らぬ我が躯《未編集》 痛覚が鈍り、苦痛に耐えやすくなる。 物理攻撃に耐性を得るが、炎熱属性に弱くなる。 ペトリファイ《未編集》 生物を石化させる魔法。敵単体を石化させる。 エンドレス・ナイトメア《未編集》 闇黒を生じさせる魔法。 この闇黒に覆われると、頭痛、吐き気、不安などに襲われる。 戦闘では敵全体に闇黒属性の魔法ダメージを与える。 ●成長する武器レベル 杖 ウィザード フェルブレイド メニュー
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ネクロマンサー 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B A+ D D D C+ A+ C+ B+ 固有スキル:最大MPが15%、魔攻力が10%、邪属性防御値が15%上昇する 概要 死術士の上位クラス。 覚えるスキルは、ハマれば強力だが癖も非常に強いものが多く、使いにくい。 ある意味ギャンブラー以上に運否天賦へ命を賭けたクラス。その名はネク"ロマン"サー。 ロマンなどいらぬ、我に安定した戦闘力を与えよと思う人はおとなしく冥界術士へ行くべし。 かゆい…うま… 補足 ゾンビ化 回復スキルを受け付けない。源や再生、吸収、回復アイテムは有効である。 火・聖属性に30%の弱点を持つようになる。 スキル解説 ゾンビパウダー(CLv1/ATK/20%でゾンビ化) ダメージはない。 決まれば有利だが成功率の低さが泣き所。 加護によって回避されるかどうかは不明。 腐肉の壁(CLv2/GRD/間接攻撃20%回避、火or聖属性攻撃で消滅) 後列にいれば全攻撃20%回避とほぼ同等。 ただし火Or聖を壁で受けた場合、そのときは無効化するがそれ以後は壁消滅。 ガードキャンセル状態。 火or聖属性攻撃のないクエストにどうぞ。 ソウルイート(CLv3/ATK/攻撃力+魔攻力吸収) ダメージはない。 吸収量は基本値の10%ずつ。 Dr.ネクロマンサーが使う「ソウルイート」はその1.5倍の15%ずつ。 魂魄化(CLv4/STA/物理耐性15%、魔法耐性-15%) 後衛に飛んでくるのはほとんど魔法攻撃で物理攻撃は弓くらいしか飛んでこないので正直自分の首を締めるだけなケースがほとんど。 冥王の刻印か邪霊憑依を使った方がいいだろう。 基本的に物理敵としかあたらないソロが回収できれば非常に強力なのだが。 ゾンビカーニバル(CLv5/ATK/戦闘不能の味方全体の攻撃力依存) 係数不明。 レイスカーニバル(CLv6/ATK/広2/戦闘不能の味方全体の魔攻力依存) 係数不明。 ネクロマンシー(CLv7/SPE/味方の戦闘不能時10%でゾンビ復帰、ゾンビは復帰不可) どの程度のHPでどの隊列で復帰するかは不明。 発動が低確率な上にうまく復帰してもゾンビ状態なので過度の期待は禁物。 魂の解放(CLv8/SPE/戦闘不能時、ゾンビ状態の敵味方を全て戦闘不能にする) 俺一人では死なん!貴様らも道連れだ!という自爆装置発動なロールをしたい人に。 ただ、敵をゾンビにしなければ空振りだし、普通後衛であるこのクラスのキャラが倒れる時はこちらが全滅に追いやられかけている状態だろう。 一発逆転狙いの大博打スキル(ただしスカも多め)とみた方がいい。 ネクロマンサーの手引き(駄夢パーティー結成) 賢明なネクロマンサーの諸君は既に気が付いていると思うが、この秘術を扱うにたかが肉の塊一つではあまりにも脆いのだ。 そこでここでは複数の屍術士による狂気の宴を提案する。 供物を捧げよ ゾンビカーニバル・レイスカーニバルを中心にした構成である。 パーティーメンバーのSPEを○○使役、○○召喚にて統一し、戦闘開始後に術者を後列に退避させ使役を生贄に捧げるのだ。このとき呼び出される使役・召喚は前列・中列であると効率的に供物になってくれるだろう。自分も列攻撃で一網打尽にされるが。 なお、回復スキルのトリガーを後列のE-Noで指定してもそちらを優先するだけで使役にも回復は飛ぶので浪費に注意。また、カーニバルは消耗が重いので回復役はナースコールが有効だろう。 灰は灰に ネクロマンシー・魂の解放とゾンビパウダーを中心にした構成である。 言うのは簡単である、ゾンビパウダーを撒いて死ね。 前衛ネクロと後衛ネクロ、それに心霊医術士がいると心強い。 前衛ネクロには魂の解放を、後衛ネクロにはネクロマンシーをセットし、ひたすらにゾンビパウダーをばら撒くのみである。最前列指定と最後列指定、HP指定を織り交ぜることにより広範囲の被害をもたらすことが可能になるだろう。 20%との戦いになるが前衛ネクロが倒れる際に何人もっていけるかが鍵になる。死亡した前衛ネクロは10%でゾンビ再利用、緊急心霊医術で再利用。とにかく死ね。 お勧め横移動
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HoidのBellさんによるネクロマンサー解説ネクロとスペル http //www4.atwiki.jp/bell/pages/19.html? ペット画像 http //www4.atwiki.jp/bell/pages/5.html? ファンスペル http //www4.atwiki.jp/bell/pages/10.html?@wikiへ HoidのBellさんによるネクロマンサー解説 ネクロとスペル http //www4.atwiki.jp/bell/pages/19.html? ペット画像 http //www4.atwiki.jp/bell/pages/5.html? ファンスペル http //www4.atwiki.jp/bell/pages/10.html?